2022-06

Unity

【コピペでUnity】割り算の実装ミスを一撃で解決します

割り算がよく分からなくなった人 余りのある割り算って%でいいんだよね? あれ、割り算の答えがおかしい…。 マイナスの割り算ってどうすればいいの? ひとまず割り算の記述パターンはこちらです。 //整数の割り算、商を整数で得る _int = _...
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【Unity】Canvasのキホンのキ、実装しながら秒速で覚えよう

Canvasの設定を知りたい人 Canvasって何が出来るの? 設定があり過ぎてよく分からないんだけれど、結局何が大事なの? こういった疑問に答えます。 本記事の内容 ●Canvasの爆速設定手順 ●Canvasで設定できること この記事を...
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【コピペでUnity】内積を爆速で実装できます

Unityで内積を計算したい人 内積のコード教えて!!! こちらです。 //直角かどうかを扱いたい場合の内積 _float = Vector3.Dot(_vectorA, _vectorB); //角度を扱いたい場合の内積 _float =...
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【コピペでUnity】一瞬で分かる累乗の計算コード

Unityで累乗の計算をしたい人 累乗のコード教えて!!! こちらです。 //_float_aを_float_x回掛け算して_float_yに代入 _float_y = Mathf.Pow(_float_a, _float_x); 本記事の...
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【コピペでUnity】絶対値の書き方を秒で教えます

Unityで絶対値を使いたい人 絶対値の書き方教えて!!! こちらです。 _abs_int = Mathf.Abs(_int); _abs_float = Mathf.Abs(_float); 本記事の内容 ●絶対値のサンプルコード解説 ●...
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【コピペでUnity】お手軽で確実なジャンプの実装方法

Unityでジャンプを実装したい人 ゲームを作り始めたし、さっそくキャラクターをジャンプさせてみたい! RigidbodyとかCharacterControllerとかって使った方がいいの? 何が違うの? こういった疑問に答えます。 本記事...
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【コピペでUnity】爆速でRandomを実装、整数から小数まで!

ランダムな数を実装したい人 ランダムってRandomを使えばいいのかな。 サイコロで1~6を出したいんだけれど、引数は1と7だっけ? こんな疑問にお答えします。 本記事の内容 ●Randomのサンプルコード ●Randomのコード解説 この...
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【コピペでUnity】これだけで矢印キーの取得がひととおり可能です

矢印キー入力の実装がしたい人 矢印キーって何の関数で取得すればいいんだろう、色々あるんだよなぁ。 あれ、矢印キーの名前ってなんだっけ…定数とかあった…? こんな疑問にお答えします。 本記事の内容 ●これだけで矢印キーの取得がひととおり可能で...
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【コピペでUnity】このスクリプト1つだけでクリック実装は完了!ホイールクリックも楽勝

クリックの実装をしたい人 クリックの関数名忘れた…。 スクリプトは出来たけど、これってアタッチする必要あるんだっけ? こういった疑問にお答えします。 本記事の内容 ●クリックの実装をコピペで済ませよう ●クリックのスクリプトはアタッチが必要...
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