2022-06

Unity

【コピペでUnity】割り算の実装ミスを一撃で解決します

割り算がよく分からなくなった人余りのある割り算って%でいいんだよね?あれ、割り算の答えがおかしい…。マイナスの割り算ってどうすればいいの?ひとまず割り算の記述パターンはこちらです。//整数の割り算、商を整数で得る_int = _intA /...
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【Unity】Canvasのキホンのキ、実装しながら秒速で覚えよう

Canvasの設定を知りたい人Canvasって何が出来るの?設定があり過ぎてよく分からないんだけれど、結局何が大事なの?こういった疑問に答えます。本記事の内容●Canvasの爆速設定手順●Canvasで設定できることこの記事を書いている私は...
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【コピペでUnity】内積を爆速で実装できます

Unityで内積を計算したい人内積のコード教えて!!!こちらです。//直角かどうかを扱いたい場合の内積_float = Vector3.Dot(_vectorA, _vectorB);//角度を扱いたい場合の内積_float = Vecto...
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【コピペでUnity】一瞬で分かる累乗の計算コード

Unityで累乗の計算をしたい人累乗のコード教えて!!!こちらです。//_float_aを_float_x回掛け算して_float_yに代入_float_y = Mathf.Pow(_float_a, _float_x);本記事の内容●累乗...
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【コピペでUnity】絶対値の書き方を秒で教えます

Unityで絶対値を使いたい人絶対値の書き方教えて!!!こちらです。_abs_int = Mathf.Abs(_int);_abs_float = Mathf.Abs(_float);本記事の内容●絶対値のサンプルコード解説●絶対値のアルゴ...
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【コピペでUnity】お手軽で確実なジャンプの実装方法

Unityでジャンプを実装したい人ゲームを作り始めたし、さっそくキャラクターをジャンプさせてみたい!RigidbodyとかCharacterControllerとかって使った方がいいの?何が違うの?こういった疑問に答えます。本記事の内容●ジ...
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【コピペでUnity】爆速でRandomを実装、整数から小数まで!

ランダムな数を実装したい人ランダムってRandomを使えばいいのかな。サイコロで1~6を出したいんだけれど、引数は1と7だっけ?こんな疑問にお答えします。本記事の内容●Randomのサンプルコード●Randomのコード解説この記事を書いてい...
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【コピペでUnity】これだけで矢印キーの取得がひととおり可能です

矢印キー入力の実装がしたい人矢印キーって何の関数で取得すればいいんだろう、色々あるんだよなぁ。あれ、矢印キーの名前ってなんだっけ…定数とかあった…?こんな疑問にお答えします。本記事の内容●これだけで矢印キーの取得がひととおり可能です●矢印キ...
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【コピペでUnity】このスクリプト1つだけでクリック実装は完了!ホイールクリックも楽勝

クリックの実装をしたい人クリックの関数名忘れた…。スクリプトは出来たけど、これってアタッチする必要あるんだっけ?こういった疑問にお答えします。本記事の内容●クリックの実装をコピペで済ませよう●クリックのスクリプトはアタッチが必要●クリック取...
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