2022-05

Unity

【Unity】バウンドのお手軽な実装例と、反発係数の調べ方

バウンドを設定したい人 よし、あとはバウンドを設定すればいいだけ…って、どこで設定するんだ? バウンドの設定久々すぎて忘れたわ…。 こういった疑問にお答えします。 本記事の内容 ●バウンドの設定方法 ●バウンドの値、...
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【コピペでUnity】確実にCollider(コライダー)を動かす実装例

Colliderを作っていてワケが分からなくなった人 Colliderの設定はちゃんとしたはずなのに当たり判定が出ない…どこを直せばいいんだろう? OnCollisionEnterとか関数が色々あるけれど、どうスクリプトを書けば...
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【コピペでUnity】WASDを完全に理解してキャラクターを移動させる

ゲーム作りを始めた人 WASD移動の作り方からもう分からない…。 Character Controllerとかも付けてみたけど動かないじゃん、結局スクリプトかよ。 こんな疑問にお答えします。 本記事の内容 ●WASD...
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【コピペでUnity】ややこしい実装もVector3の標準機能でサクっと解決!

Vector3を完全に理解した人 いや結局Vector3ってそもそもなんなんだ…。 キャラクターを動かしたいんだけれど、Vector3でやっても思い通りに動かないんだが? こういった疑問に答えます。 本記事の内容 ●...
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【コピペでUnity】Rigidbody(リジッドボディ)の分かりづらいスクリプト制御を攻略

Rigidbodyをスクリプトで操作したい人 ゲームキャラクターとかをとりあえず動かしたいから、使えるコードが欲しい。 Colliderの設定とか意味分からん、Rigidbodyだけだと何がダメなの? こういったご要望にお...
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【コピペでUnity】ややこしいTransform(トランスフォーム)を爆速で理解する

ゲームオブジェクトのTransformを操作したい人 unityのtransformにまつわるコードの書き方を知りたい。 Transformの意味を詳しく知りたい、Rigidbodyとかとは何が違うんだろう? こういった疑...
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【コピペでUnity】コンポーネント(Component)の基礎【完全に理解する】

コンポーネント周りのコードを知りたい人   コードなんて覚えてないから、コピペでサクっと作業を終わらせたい! コピペをしたはいいけれど、仕組みが分からなくて書き換えられない…。 こういったご要望に答えます。...
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