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【コピペでUnity】これだけで矢印キーの取得がひととおり可能です

矢印キー入力の実装がしたい人矢印キーって何の関数で取得すればいいんだろう、色々あるんだよなぁ。あれ、矢印キーの名前ってなんだっけ…定数とかあった…?こんな疑問にお答えします。本記事の内容●これだけで矢印キーの取得がひととおり可能です●矢印キ...
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【コピペでUnity】このスクリプト1つだけでクリック実装は完了!ホイールクリックも楽勝

クリックの実装をしたい人クリックの関数名忘れた…。スクリプトは出来たけど、これってアタッチする必要あるんだっけ?こういった疑問にお答えします。本記事の内容●クリックの実装をコピペで済ませよう●クリックのスクリプトはアタッチが必要●クリック取...
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【Unity】バウンドのお手軽な実装例と、反発係数の調べ方

バウンドを設定したい人よし、あとはバウンドを設定すればいいだけ…って、どこで設定するんだ?バウンドの設定久々すぎて忘れたわ…。こういった疑問にお答えします。本記事の内容●バウンドの設定方法●バウンドの値、真の意味●なぜColliderがバウ...
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【コピペでUnity】確実にCollider(コライダー)を動かす実装例

Colliderを作っていてワケが分からなくなった人Colliderの設定はちゃんとしたはずなのに当たり判定が出ない…どこを直せばいいんだろう?OnCollisionEnterとか関数が色々あるけれど、どうスクリプトを書けば動くんだ?このよ...
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【コピペでUnity】WASDを完全に理解してキャラクターを移動させる

ゲーム作りを始めた人WASD移動の作り方からもう分からない…。Character Controllerとかも付けてみたけど動かないじゃん、結局スクリプトかよ。こんな疑問にお答えします。本記事の内容●WASD移動のソースコード●Unityでの...
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【コピペでUnity】ややこしい実装もVector3の標準機能でサクっと解決!

Vector3を完全に理解した人いや結局Vector3ってそもそもなんなんだ…。キャラクターを動かしたいんだけれど、Vector3でやっても思い通りに動かないんだが?こういった疑問に答えます。本記事の内容●とりあえずコピペでVector3を...
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【コピペでUnity】Rigidbody(リジッドボディ)の分かりづらいスクリプト制御を攻略

Rigidbodyをスクリプトで操作したい人ゲームキャラクターとかをとりあえず動かしたいから、使えるコードが欲しい。Colliderの設定とか意味分からん、Rigidbodyだけだと何がダメなの?こういったご要望にお応えします。本記事の内容...
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【コピペでUnity】ややこしいTransform(トランスフォーム)を爆速で理解する

ゲームオブジェクトのTransformを操作したい人unityのtransformにまつわるコードの書き方を知りたい。Transformの意味を詳しく知りたい、Rigidbodyとかとは何が違うんだろう?こういった疑問に答えます。本記事の内...
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【コピペでUnity】コンポーネント(Component)の基礎【完全に理解する】

コンポーネント周りのコードを知りたい人 コードなんて覚えてないから、コピペでサクっと作業を終わらせたい!コピペをしたはいいけれど、仕組みが分からなくて書き換えられない…。こういったご要望に答えます。本記事の内容●そのまま使える、Compon...
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